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Cyberpunk giapponese anime e manga anni Novanta
Esplora il cyberpunk giapponese da Akira a Ghost in the Shell tra Shirow Oshii e Otomo con tecnologia identità e città senza vendita ne download e.
Generi linguaggi e storiaScheda
Se guardi il cyberpunk giapponese degli anni novanta, trovi una domanda che ritorna in ogni scena. Dove finisce la persona e dove comincia la rete che la collega alla città. Puoi seguire questa domanda in un percorso preciso, dal manga di Masamune Shirow agli anime che lo hanno riscritto, e capire come cambiano tecnologia, identità e spazio urbano.
Impari qui come è nato il racconto, che cosa sono cybercervelli e corpi protesici, perché la città fittizia di Niihama funziona come un sistema, e in che cosa si distinguono il film del 1995, la serie del 2002 e le versioni successive.
Da dove comincia la storia
Il franchise comincia con il manga scritto e disegnato da Masamune Shirow. La serializzazione inizia nel 1989 nella rivista Young Magazine di Kodansha e il volume unico esce il 2 ottobre 1991. Gli anni indicati dalla pagina sono dal 1989 al presente, con proprietari Shirow e Kodansha.
Il primo titolo proposto da Shirow era Ghost in the Shell. L editor Koichi Yuri chiede qualcosa di più appariscente e Shirow propone Koukaku Kidou Tai, reso come Shell Squad, ma vuole tenere anche Ghost in the Shell sia pure in piccolo. Nasce così il titolo completo che conosci. Se conosci già altro manga di Shirow tra innesti e città future, ritrovi la stessa attenzione per macchine, corpi e istituzioni.
Che cosa fa la Sezione 9
Il racconto è ambientato a metà del ventunesimo secolo nella città fittizia di Niihama, nella prefettura di Niihama, chiamata anche New Port City. Puoi immaginarla come un porto giapponese ingrandito dalla rete, con uffici, laboratori, aziende e uffici pubblici collegati tra loro.
Al centro opera la Pubblica Sicurezza Sezione 9, una unità contro il cyberterrorismo guidata dal Maggiore Motoko Kusanagi. La Sezione 9 risolve e previene crimini con intrighi politici e operazioni antiterrorismo. In ogni caso cambiano i responsabili, funzionari corrotti, aziende e cybercriminali, e servono le diverse competenze del gruppo.
Cosa resta di una persona quando il corpo si sostituisce
Nel mondo del manga e degli anime molta gente possiede un cybercervello, una tecnologia che collega il cervello biologico alle reti. Il livello di cibernetizzazione va da interfacce minime fino alla sostituzione quasi completa del cervello con parti cibernetiche, nei casi di trauma grave.
A questo si aggiungono vari livelli di protesi. Un corpo interamente protesico permette a una persona di diventare cyborg. Kusanagi è un cyborg di questo tipo. Da bambina subisce un incidente grave e riceve una protesi integrale per ospitare il suo cybercervello. Tu vedi così il punto centrale. La stessa tecnologia che salva la vita espone il cervello agli attacchi di hacker molto abili, capaci di piegare una persona alla loro volontà.
Perché la città sembra un altro personaggio
Niihama non è uno sfondo neutro. Le reti collegano cervelli, archivi, telecamere e corpi artificiali, mentre strade e palazzi ospitano aziende e uffici che producono dati e conflitti. Quando cammini con lo sguardo della Sezione 9, ogni indagine attraversa insieme spazio fisico e spazio informativo.
Questa è la versione post cyberpunk descritta nella pagina. L informatica è entrata nella vita quotidiana e il crimine sfrutta quella continuità. Un hacker non deve più entrare in un palazzo per colpire. Può passare dal cervello di una persona, dai suoi occhi artificiali, dai suoi ricordi registrati. Per questo la difesa della città coincide con la difesa dell identità.
Come cambia il racconto tra manga e anime
Lo studio Production I.G produce diversi adattamenti anime. I due film animati basati sul manga originale sono diretti da Mamoru Oshii. Ghost in the Shell esce nel 1995 e segue la trama del Burattinaio dal manga. Nel 2008 torna in sala come Ghost in the Shell 2.0 con nuovo audio e grafica 3D aggiornata in alcune scene. Innocence, cioè Ghost in the Shell 2 Innocence, esce nel 2004 con storia tratta da un capitolo del primo manga. Per orientarti nella cronologia puoi leggere la panoramica generale del franchise e confrontare date e titoli mentre guardi.
La televisione apre una strada autonoma. Ghost in the Shell Stand Alone Complex debutta su Animax nel 2002 con un racconto indipendente dal manga originale, incentrato sull indagine della Sezione 9 sull hacker Laughing Man. Nel 2004 arriva la seconda stagione, S.A.C. 2nd GIG, incentrata sul gruppo terroristico Individual Eleven. Le trame principali delle due stagioni sono compresse nei video The Laughing Man del 2005 e Individual Eleven del 2006. Sempre nel 2006, Solid State Society mostra lo scontro con un hacker chiamato Burattinaio e funziona come finale della serie. Le musiche della serie e dei suoi film sono composte da Yoko Kanno. Se vieni da storia di Akira tra manga e film, noti la differenza. Qui l adattamento non ripete il manga, lo interroga da un altro lato.
Cosa cercano gli hacker in queste storie
Gli avversari non vogliono solo rubare dati. Il Laughing Man, Individual Eleven, il Burattinaio e il Puppeteer di Solid State Society mettono in crisi la fiducia nei ricordi, nelle prove e nelle identità ufficiali. Tu segui indagini in cui un volto può essere contraffatto, una memoria può essere riscritta, una dichiarazione può essere impiantata.
La Sezione 9 risponde con lavoro di squadra e verifica continua. Ogni membro porta un passato di polizia e una competenza diversa. Il racconto ti chiede di osservare come si forma una prova quando corpo e rete si mescolano, e perché nessuna tecnologia basta senza una catena di controlli umani.
Che cosa continua dopo gli anni novanta
Dal 2013 al 2015 arriva Ghost in the Shell Arise, uno sguardo originale al mondo della serie ambientato prima del manga originale. Esce come serie di quattro episodi video originali con uscite limitate al cinema dal 2013 al 2014, poi ricomposta come serie televisiva di dieci episodi con il titolo Arise Alternative Architecture. Un quinto video, Pyrophoric Cult, presentato nella trasmissione come due episodi originali, esce in home video il 26 agosto 2015. La regia principale è di Kazuchika Kise, la sceneggiatura è guidata da Tow Ubukata, la musica è di Cornelius, e la nuova voce del Maggiore, Maaya Sakamoto, canta anche alcuni brani.
Ghost in the Shell The New Movie, anche indicato come Arise The Movie, è un film del 2015 diretto da Kazuya Nomura che chiude l arco Arise come continuazione di Pyrophoric Cult. Poi il progetto cambia tecnica e distribuzione. Il 7 aprile 2017 Kodansha e Production I.G annunciano una nuova produzione diretta da Kenji Kamiyama e Shinji Aramaki. Il 7 dicembre 2018 Netflix acquisisce i diritti streaming mondiali della serie in animazione 3DCG Ghost in the Shell SAC 2045, prodotta con Sola Digital Arts, con character design di Ilya Kuvshinov e prima il 23 aprile 2020. La serie ha due stagioni da dodici episodi ciascuna. Il 25 maggio 2024 viene annunciata una nuova serie televisiva prodotta da Science Saru, con comitato di produzione formato da Bandai Namco Filmworks, Kodansha e Production I.G, regia di Moko chan e sceneggiatura di Toh EnJoe, trasmessa da luglio a settembre 2026 come adattamento diretto del manga.
Accanto corrono cinema dal vivo e giochi. Nel 2008 DreamWorks e il produttore Steven Spielberg acquisiscono i diritti per un film dal vivo tratto dal manga originale. Il 24 gennaio 2014 Rupert Sanders viene annunciato come regista, su sceneggiatura di William Wheeler. Nell aprile 2016 viene annunciato il cast completo, con Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere e Kaori Momoi, e Scarlett Johansson nel ruolo principale, scelta che provoca accuse di whitewashing. Le riprese principali iniziano a Wellington in Nuova Zelanda il primo febbraio 2016 e finiscono nel giugno 2016. Il film debutta a Tokyo il 16 marzo 2017 ed esce negli Stati Uniti il 31 marzo 2017 in 2D, 3D e IMAX 3D, con accoglienza mista, lodi per immagini e interpretazione di Johansson e critiche alla sceneggiatura. Nei giochi, Exact sviluppa Ghost in the Shell per PlayStation, pubblicato in Giappone da Sony Computer Entertainment il 17 luglio 1997 come sparatutto in terza persona con storia originale in cui interpreti una recluta della Sezione 9, con colonna sonora Megatech Body con artisti techno come Takkyu Ishino, Scan X e Mijk Van Dijk. Seguono giochi legati a Stand Alone Complex, uno sparatutto in prima persona di Nexon e Neople intitolato First Assault Online del 2016, e il gioco in realtà virtuale Arise Stealth Hounds disponibile nel 2017 nella sala VR Zone Shinjuku di Bandai Namco. Il lascito tocca cinema e giochi, dai Wachowski che mostrano il film al produttore Joel Silver per The Matrix, con pioggia digitale ispirata ai titoli di testa e accesso alla rete da innesti dietro il collo, fino ai riferimenti ad Avatar di James Cameron, al gioco Oni di Bungie del 2001 e a serie come Metal Gear Solid, Deus Ex e Cyberpunk 2077.
Ghost in the Shell su Wikipedia: La pagina descrive il franchise cyberpunk militare fantascientifico nato dal manga di Shirow. Vi trovi ambientazione e Sezione 9, origine del titolo, manga, film animati, serie Stand Alone Complex e SAC 2045, Arise e serie del 2026, film dal vivo del 2017, videogiochi e lascito su cinema e giochi.
Puoi rivedere il film del 1995 e il primo episodio di Stand Alone Complex con un quaderno accanto e segnare per ogni scena che cosa appartiene al corpo, che cosa appartiene alla rete e che cosa appartiene alla città.


